我有一些代码可以将对象渲染到相机并适合屏幕的一半
var vFOV = camera.fov * Math.PI / 180;
var ratio = 2 * Math.tan( vFOV / 2 );
var screen = ratio * (window.innerWidth * 0.6 / window.innerHeight * 0.6) ;
var size = getCompoundBoundingBox( object ).max.y;
var width = getCompoundBoundingBox( object ).max.x;
var dist = (size/screen) * (object.scale.x * 2);
//get final position in front of camera
var pLocal = new THREE.Vector3( 0, 0, -dist );
//apply the direction the camera is facing
var target = pLocal.applyMatrix4( camera.matrixWorld );
//tween the object towards the camera
var tweenMove = new TWEEN.Tween(object.position).to(target, 1500).easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut);
我需要做的下一件事是能够将其向左或向上移动,用于屏幕上的其他UI和响应元素。
即。把它移到左边的第三个,或者是第三个。它还需要仍然是相机的正方形。
我尝试将pLocal值更改为(1,0, - dist),但这只是在补间时旋转对象。
我是如何添加该功能的?
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通过在相机左侧添加新外观位置来解决