所以我有一个10x10网格,其中包含一个敌人和玩家,最初位于(0,0)。敌人需要使用dfs搜索玩家。目标状态将随着玩家的移动而不断变化,然后敌人将效仿。我在解释有关定向树等的一些教程时遇到了问题。这不适合这种情况,因为敌人可能需要回到之前访问过的地方。广场。此外,许多教程还讨论了在代码中明确添加连接的问题。这有100个潜在的位置会疯狂吗?
我没有寻找代码解决方案或类似的东西,我们将非常感谢一条明确的路径。 谢谢
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查看链接的节点。每一个都有4个节点引用(其中一些在你的板边缘是空的),也许包含敌人和containsPlayer布尔值。