我们目前在uni使用OpenGL进行一些课程。课程的一部分是实现“平移”功能。然而,在谈论3d建模时,实际上涉及什么“平移”存在一些混淆。
是吗;
A:让'eyepoint'/'相机'保持在同一位置,但改变它所朝向的位置。拍全景时,很像摄影中的“平移”。
B:保持相机的方向在同一轴上,但将“眼点”/“相机”的位置移动到垂直于“看”的方向的自由空间
答案 0 :(得分:1)
"潘"意味着移动摄像机的位置而不改变俯仰,滚动或偏航,并保持与主体相同的距离 - 不#34;缩放"。