在括号中调用glBegin和glEnd之间围绕代码的目的是什么?它是否具有程序性或功能性目的,还是仅仅是为了美学和风格?以下代码在C。
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3fv(GREEN);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[0]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[1]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[2]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[3]);
glEnd();
与
glBegin(GL_POLYGON);
{
glColor3fv(GREEN);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[0]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[1]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[2]);
glVertex3fv(BLOCK_VERTICES[3]);
}
glEnd();
答案 0 :(得分:4)
唯一的原因是风格,因为它对编写它的程序员感觉不错。
如果他/她也引入局部变量(即循环创建顶点)可能会有所帮助,但在C99及更高版本中也没有必要。