MissingReferenceException:类型'变换'已被破坏,但你仍然试图访问它。
您的脚本应该检查它是否为null,或者您不应该销毁该对象。
UnityEngine.Transform.get_position () (at C:/BuildAgent/work/d63dfc6385190b60/artifacts/EditorGenerated/UnityEngineTransform.cs:28)
Destroy+$SpawnAfter5Seconds$1+$.MoveNext () (at Assets/Scripts/Destroy.js:22)
任何帮助?
答案 0 :(得分:0)
这意味着您正在尝试移动的对象,更改位置等ID被破坏。 尝试创建一个名为您在脚本中使用的对象的新对象。如果它没有帮助,请在评论中发布脚本。 祝你有美好的一天!
答案 1 :(得分:0)
您想要对现在为null
的对象执行操作,因为它是Destroyed
。
解决方案
不要摧毁它或者不要试图访问已经被摧毁的东西。您可以随时查看:
if(transformReference != null)
{
// Safe to use.
}
答案 2 :(得分:-2)
void FixedUpdate()
{
Vector3 targetCamePos = target.position + offset;
if (targetCamePos != null)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetCamePos, smoothing * Time.deltaTime);
if (transform.position.y < lowY)
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, lowY,
transform.position.z);
//if our character fallow the x/z not y
}
}
}