这是我的第一个问题,如果我出错了,请原谅我。
我有一个组织为对象的坐标数组,我需要找到并删除某个对象。我试图通过数组中的特定x和y坐标来获取对象的位置。
这是我到达的地方:
door_array = [{x:3, y:4},{x: 12,y: 12}, {x: 15,y:15}];
function remove_door(dx,dy, array)
{
var obj = {x:dx,y:dy};
var a = door_array.indexOf(obj); //this part doesn't work
door_array.slice(a,1)
}
当我尝试调用该函数时,它似乎将数组读取为[object,object,object],并返回-1。
问题是,如何通过它的坐标找到特定对象的位置,以便我可以将其删除?
答案 0 :(得分:2)
问题是obj
是与列表中的对象不同的对象。您应该遍历列表中的对象,直到找到所需的对象。实施例
door_array = [{x:3, y:4},{x: 12,y: 12}, {x: 15,y:15}];
function remove_door(dx,dy, array)
{
var index = -1;
for(var i = 0; i < array.length; i++)
{
if(array[i].x == dx && array[i].y == dy)
{
index = i;
break;
}
}
if(index != -1)
{
array.slice(index,1);
}
return array;
}
完成操作后应该返回数组。像这样打电话:
door_array = remove_door(x, y, door_array);
答案 1 :(得分:0)
您需要将indexOf替换为一次检查每个元素的循环。这实际上是indexOf函数中发生的事情,除了indexOf正在进行严格的,三等于(===)相等检查,它不会对一个对象起作用,除非它完全相同。
var x = {};
var y = {};
y === x; // false
x === x; // true
答案 2 :(得分:0)
indexOf
对你不起作用。
我不会遍历所有数组来查找对象,因为它的复杂性为O(n)。
我建议创建一个地图,其中键为x_y,值为对象本身, 这样的事情对你有用:
var map = {};
map["3_4"] = {x:3, y:4};
map["2_12"] = {x:2, y:12};
// then you can get the value with O(1)
var requiredValue = map[dx + "_" + dy];
那只是我的2美分。
祝你好运。
答案 3 :(得分:0)
作为Mozilla describes:
indexOf使用严格相等(使用===或三等号运算符使用的相同方法)将searchElement与Array的元素进行比较。
并且三等于不进行深度对象比较,它通过引用进行比较。 您可以将代码重新计算为:
door_array = [{x:3, y:4},{x: 12,y: 12}, {x: 15,y:15}];
function remove_door(dx,dy, array)
{
var obj = {x:dx,y:dy};
for (var i = 0; i < door_array.length; i++){
if(door_array[i].x === obj.x && door_array[i].y === obj.y)
return i;
}
return -1;
}
答案 4 :(得分:0)
您可以使用splice
方法
door_array = [{x:3, y:4},{x: 12,y: 12}, {x: 15,y:15}];
function remove_door(dx,dy, arrays)
{
var obj = {x:dx,y:dy};
for(i=0; i<arrays.length; i++){
var a = arrays[i];
if(a.x == obj.x && a.y == obj.y){
console.log('found');
arrays.splice(i,1);
}
}
console.log(arrays);
return arrays;
}
remove_door(12,12,door_array);
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