Xcode SpriteKit - 删除Sprite并停止动作 - repeatActionForever

时间:2014-11-11 16:58:33

标签: ios xcode swift ios8 sprite

我是Swift和SpritKit的新手,并且在我的游戏中遇到了一些问题。

在我的代码didMoveToView(view: SKView) { }部分中,我调用下面的语句来填充屏幕上的怪物。在我的func addMonster() { }中 然后怪物动画从右侧移动到屏幕的左侧。一旦它们离开屏幕的另一侧,精灵就会被移除。

代码A

    runAction(SKAction.repeatActionForever(
        SKAction.sequence([
            SKAction.runBlock(addMonster),
            SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction.
            ])
        ))

在添加Mons†er功能中,我调用以下代码将Monster移动到屏幕上。

    let actualDuration = random(min: CGFloat(6.0), max: CGFloat(10.0))
    let actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: -monster.size.width/2, y: actualY), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
    let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
    monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))

上面的所有代码都运行良好。

当用户杀死了X量的怪物时,我希望屏幕上的所有其他怪物都消失并停止产卵。

我的问题是,我如何a)停止产生怪物的代码A和b)我如何获取视图中的任何怪物,被删除?

谢谢,

Ryann

1 个答案:

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运行操作时,请使用

monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]), withKey: "actionA")

然后用

取消它
monster.removeActionForKey("actionA")