我正在使用下面的代码在我的安卓游戏的Retry
屏幕上添加Quit
和GameOver
按钮。
//if retry button is pressed load scene 0 the game
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2 +100,200,140),"Retry?")){
Application.LoadLevel(0);
}
//and quit button
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2 +200,200,140),"Quit")){
Application.Quit();
}
但是Gui文本的fontSize是如此之小,无论我尝试什么,我都无法让它更大。我该怎么做才能解决这个问题。
答案 0 :(得分:2)
使用样式对象。
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 20;
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2 +100,200,140),"Retry?", style)){
Application.LoadLevel(0);
}
//and quit button
if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,Screen.height/2 +200,200,140),"Quit", style)){
Application.Quit();
}
但是它会覆盖原始样式,所以你可能也想做一些其他的改变。例如,在声明'style'之后和第一次使用它之前放置这些行:
style.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
RectOffset margin = new RectOffset();
margin.bottom = 10;
margin.top = 10;
style.margin = margin;
style.normal.background = new Texture2D(1, 1);
对于所有可能的设置,请检查unity's manuals.