在sprite周围实现1像素轮廓,根据背景改变颜色?

时间:2014-11-11 13:13:56

标签: unity3d shader

以下是我的意思:http://38.media.tumblr.com/aa36eac06bebe495f34046d4b2557410/tumblr_n8a8p4dkOb1s6ek46o1_500.gif

在这个gif中,当角色在黑暗的背景上时,他的轮廓几乎是黑色的,而如果他所在的背景是天空,它会保留更多的颜色。我怎样才能在Unity中实现这一目标?我不认为它的个人精灵

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