Unity3d拉伸GUI.Box

时间:2014-11-11 11:53:16

标签: unity3d

我刚接触Unity,我为移动设备编写了一个简单的tic-tac-toe游戏。 我有GUI.Box的麻烦。我试图让它伸展,但它不起作用,文字被剪裁。我的代码:

GUIStyle lBoxStyle = new GUIStyle(GUI.skin.box);
lBoxStyle.stretchWidth = true;
lBoxStyle.stretchHeight = true;
lBoxStyle.wordWrap = true;
lBoxStyle.fontSize = 48;
lBoxStyle.normal.textColor = Color.black;
GUI.Box(new Rect((virtualWidth - mBoxWidth) / 2, (virtualHeight - mBoxHeight) / 2, mBoxWidth, mBoxHeight), mAlert, lBoxStyle);

如何修复?如果文字很短,我还可以如何缩小尺寸?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先找出CalcSize内容的大小。然后使用该尺寸使盒子紧紧围绕内容。

    GUIStyle lBoxStyle = new GUIStyle(GUI.skin.box);
    lBoxStyle.stretchWidth = true;
    lBoxStyle.stretchHeight = true;
    lBoxStyle.wordWrap = true;
    lBoxStyle.fontSize = 48;
    lBoxStyle.normal.textColor = Color.Black;

    // Caculate the size of the content
    Vector2 size = lBoxStyle.CalcSize(new GUIContent(mAlert));

    // Padding if needed
    // size += new Vector2(10, 10)

    // Use the size as the size of the element
    GUI.Box(new Rect((virtualWidth - size.x) / 2, (virtualHeight - size.y) / 2, size.x, size.y), mAlert, lBoxStyle);