在Unity3d中自动分配变量

时间:2014-11-11 11:35:09

标签: unity3d variable-assignment inspector

我已经找到了一条路径找工具,效果很好。每个节点都有一个内置阵列分配给它的相邻节点,它可以非常流畅地工作。 但是,目前我手动分配了所有这些相邻节点,这是迂回的。

我想避免的解决方案:
1)我可以 - 我知道如何 - function Start()分配这些数组,但是我无法使用快速buitlin数组并且开始游戏会花费不必要的时间。

我正在寻找的解决方案:
2)我可以以类似烘焙的方式分配内置变量':
我需要在游戏外部运行一个可以与游戏交互的脚本并分配变量,就像之前的解决方案中的脚本一样,但是然后存储变量并分配内置函数。

我希望我能很好地解释一切 如果有什么不清楚,我很乐意澄清 提前谢谢!

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