Swift:更新了不同场景中的变量

时间:2014-11-10 17:54:45

标签: swift sprite-kit var scene

我的GameScene中有一个变量,它是得分变量,它在SKLabelNode的屏幕上显示。

每次发生碰撞时,都会将1添加到分数中,该分数将作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。

问题是,当我从我的GameOverScene(最终得分与“游戏结束”一起显示的场景)中调用它时,我获得得分的第一个值,即0。像GameOverScene读取变量,但不是更新了一个。 如何获取更新的变量?有人可以帮忙吗?

代码:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    // S C O R E !
    var score = 0
    var scoreText: String = ""

    var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...

override func didMoveToView(view: SKView) {
    // S C O R E
    scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
    scoreText = String(score)
    scoreOnScreen.text = scoreText

发生碰撞时,得分为+1

func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode) {

        score++
        scoreText = String(score)
        scoreOnScreen.text = scoreText

然后,GameOverScene:

import SpriteKit
import UIKit

class GameOverScene: SKScene {

    let GameSceneInstance = GameScene()
    let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let afraidLogo = SKSpriteNode(imageNamed: "gameoverlogo")
    var gameOverLabel = SKLabelNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        GameSceneInstance.scoreOnScreen.text = String(GameSceneInstance.score)

        bgImage.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        bgImage.setScale(0.75)
        addChild(bgImage)

        afraidLogo.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        afraidLogo.setScale(0.50)
        addChild(afraidLogo)

        gameOverLabel.fontSize = 40
        gameOverLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
        gameOverLabel.text = "score: \(GameSceneInstance.scoreOnScreen.text)"
        gameOverLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2.0 / 3.0 * self.size.height);
        addChild(gameOverLabel)

    }

我敢打赌,这只是代码的一个简单问题。感谢任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

我在一位昵称Jasamer的reddit家伙的帮助下想出来了。盖伊摇滚。

以下是我改变的内容:

当场景被改变时

let scene = GameOverScene(size: skView.bounds.size)

我补充说:

    scene.gameScene = self
    scene.score = score

然后,GameOverScene:

class GameOverScene: SKScene {

    var gameScene = GameScene()
override func didMoveToView(view: SKView) {
   gameOverLabel.text = "score: \(gameScene.score)"

它有效。

我认为主要问题是没有设置scene.GameScene = self

我希望有一天能帮到某人。