对于OSX Playground,我输入以下代码:
import Cocoa
class PlayView : NSView {
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
let blue = NSColor.blueColor()
blue.setFill()
NSRectFill(self.bounds)
}
}
var view = PlayView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
然后我得到了这个输出:
Playground execution failed: <EXPR>:12:18: error: use of undeclared type 'NSView'
class PlayView : NSView {
^~~~~~
<EXPR>:14:39: error: use of undeclared type 'NSRect'
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
^~~~~~
<EXPR>:25:28: error: use of unresolved identifier 'NSRect'
var view = PlayView(frame: NSRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
^
<EXPR>:16:20: error: use of unresolved identifier 'NSColor'
let blue = NSColor.blueColor()
^
<EXPR>:19:9: error: use of unresolved identifier 'NSRectFill'
NSRectFill(self.bounds)
^
这个代码在一个大型Playground崩溃之前就已经开始了,但是现在它完全死了,好像没有导入任何Cocoa类但是我已经导入了Cocoa,并确保为OSX设置了操场。
我也可以在iOS配置的游乐场中创建iOS等效游戏,但它运行正常,但OSX版本已经坏了。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
Per Matt的建议(https://stackoverflow.com/a/6247073/341994),我一次一个地完成了他的列表(每次重启XCode),当我删除/ var / folders的内容时,它又开始工作了。< / p>
编辑: 因为在游乐场做很多事情时我经常会这样,我一直在使用:
rm -rf&#34; $(getconf DARWIN_USER_CACHE_DIR)/org.llvm.clang/ModuleCache"
并且解决了它
答案 1 :(得分:0)
似乎工作得很好。
也许只是尝试一下新的游乐场文件?