OpenGL正交投影Oy调整大小

时间:2014-11-09 18:51:47

标签: qt opengl orthographic

我正在使用Qt研究OpenGL 2D应用程序,并遇到了正交投影的问题。因此,整个问题在图片中进行了解释。

当我更改窗口的宽度时,对象的大小是恒定的: enter image description here enter image description here

但是当高度改变时...... enter image description here

这里是顶点着色器:

in vec4 vertex;
uniform mediump mat4 view;

void main( void )
{
    gl_Position = view * vertex;
}

以下是调整大小函数的代码:

void resizeGL( int width, int height ) override
{
    glViewport( 0, 0, width, height );

    const auto aratio = float( width ) / float( height );
    modelMatrix.setToIdentity();
    modelMatrix.ortho( -aratio, aratio, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f );
}

我做错了什么?

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