我正在建立一个重力为:
的游戏self.physicsworld.gravity = CGVectorMake(gravityX , gravity-Y);
我想随着时间改变作用在精灵节点上的力。
因为我是新手,所以我无法对循环进行编码,以便重力随时间变化,从而改变游戏的难度。如果我希望浮点变量gravityX每5秒增加0.5,那么代码应该实现。我在这里使用FOR LOOP面临的主要问题是在条件下;我不知道如何使计算机了解自游戏开始以来的实际时间。
答案 0 :(得分:0)
这可以使用SKAction
类来完成。将以下方法添加到SKScene
子类中,并在需要重力开始增加时调用它。我已经包含了Objective-C和Swift版本。
目标-C:
- (void)startGravityIncrease {
SKAction *blockAction = [SKAction runBlock:^{
CGVector gravity = self.physicsWorld.gravity;
gravity.dx += 0.5;
self.physicsWorld.gravity = gravity;
}];
SKAction *waitAction = [SKAction waitForDuration:5];
SKAction *sequenceAction = [SKAction sequence:@[waitAction, blockAction]];
SKAction *repeatAction = [SKAction repeatActionForever:sequenceAction];
[self runAction:repeatAction];
}
夫特:
func startGravityIncrease() {
let blockAction = SKAction.runBlock { () -> Void in
self.physicsWorld.gravity.dx += 0.5
}
let waitAction = SKAction.waitForDuration(5)
let sequenceAction = SKAction.sequence([waitAction, blockAction])
let repeatAction = SKAction.repeatActionForever(sequenceAction)
self.runAction(repeatAction)
}