好的,所以我不确定我更新了什么点,但我抓住了最新的每晚试图重新编译我的代码来找到
callback.getRayFromWorld().setValue(rayFrom.x, rayFrom.y, rayFrom.z);
callback.getRayToWorld().setValue(rayTo.x, rayTo.y, rayTo.z);
被打破,所以我试过
callback.getRayFromWorld(rayFrom);
callback.getRayToWorld(rayTo);
无济于事。检查libgdx github我无法理解发生了什么变化。 有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
getRayFromWorld
会将指定的矢量设置为rayFrom(它将获取矢量)。您将要使用setRayFromWorld
代替:
callback.setRayFromWorld(rayFrom);
callback.setRayToWorld(rayTo);
有关此更改的详细信息,请参阅:https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2176#issuecomment-50459926