我有一个Unity3d项目,我发布到Android和iOS,为iOS build unity导出一个xcode项目,我可以打开并构建提交到iTunes连接。
然而,要使项目可以提交,我必须在构建之前对xcode项目进行相当多的更改(添加库,构建标志等等)。 这可以做一次,但是我现在准备发布我的项目的更新,但是不必完全用我的所有更改来备份xcode项目(当然我不记得所有的更改!)。< / p>
我有没有办法在xcode项目中编写Unity3d项目,所以我的所有xcode设置保持不变但实际项目被新的统一数据覆盖。
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只需选择现有的xcode项目文件夹,并在单击Build时附加构建而不是替换。