了解枢轴和图层

时间:2014-11-08 15:09:19

标签: c# unity3d

PIVOT:

sprite中枢轴的目的是什么?

LAYERS:

这就是我目前对它们的理解:

  • 新创建的2D项目会自动定义默认图层。

  • 如果我添加背景图片,它将呈现在默认图层的顶部。

  • 如果我添加一个名为background的新图层,并将背景图像的图层设置为新创建的图层,则背景图像将拥有自己的图层。

  • 如果我添加一个新精灵并将图层设置为背景,那么精灵将在背景图层上渲染?

基本上层就像"容器"对于sprite或..是什么用于将图层分配给对象/精灵?

排序图层: 基本上,排序层就像是图层/精灵的容器吗?

例如:我有三个精灵(山,路,水)。

如果我想要显示山峰并在上面添加道路然后是水,我应该在山上添加一个分拣层,然后将道路/水的分拣层设置为山地分拣层?

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