PIVOT:
sprite中枢轴的目的是什么?
LAYERS:
这就是我目前对它们的理解:
新创建的2D项目会自动定义默认图层。
如果我添加背景图片,它将呈现在默认图层的顶部。
如果我添加一个名为background的新图层,并将背景图像的图层设置为新创建的图层,则背景图像将拥有自己的图层。
如果我添加一个新精灵并将图层设置为背景,那么精灵将在背景图层上渲染?
基本上层就像"容器"对于sprite或..是什么用于将图层分配给对象/精灵?
排序图层: 基本上,排序层就像是图层/精灵的容器吗?
例如:我有三个精灵(山,路,水)。
如果我想要显示山峰并在上面添加道路然后是水,我应该在山上添加一个分拣层,然后将道路/水的分拣层设置为山地分拣层?