当我播放导入动画时,角色的手指会卷曲并张开嘴巴。我或许可以通过编辑统一调整骨骼来解决这个问题。但是有这么多角色,每次都将它们从资产拖到另一个场景。
这有点太多的痛苦而且它减慢了我的速度,我需要快速完成这项工作。
Unity大师,请帮助我。
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导入的模型装备中的骨骼必须包含未正确移动的所有手指和其他部位骨骼,如果确实如此,将它们分配给您的头像,就像您一样设置你的头像(看看here用于头像设置),之后如果你的动画为手指设置动画,那么你的模型也将
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所以这是对的,你没有得到及时的帮助。反正,
[溶液] 动画是从iClone 5导入的。现在我分别导入动画,然后将其应用到.fbx字符。所以我选择导入嵌入了角色的动画。现在,只有在从iClone导入原始字符的情况下,这才有用。然后在装配配置中我重置姿势>强制T姿势> automap>再次自动化>强制执行T-Pose。为我工作。
[溶液2] 我有替代方案,我可以屏蔽手动画(不使用它们)并在导出fbx时从3d交换中移除下颚。但他们看起来很可爱,我不得不进一步观察。
有时你找不到解决方案,我想你是唯一的解决方案。这就是每个人都学习的方式。希望它有所帮助。