标签: ios memory-management uiimage sprite-kit instruments
我有一个SpriteKit游戏,你以慢节奏然后以快节奏播放一首歌。我以慢节奏推动GameViewController。然后在该级别完成后,我以快节奏推动GameViewController。这两个屏幕都具有相同的图像数据(SKSpriteNodes),基本上60 MB的背景。您可以在第一张图片中看到:
GameViewController
SKSpriteNodes
当我切换到快节奏歌曲时,我的所有ImageIO_PNG_Data分配都消失了!但我仍然可以看到图像!
问题