我有一个名为" HudBarView"它负责在屏幕顶部绘制HUD栏(暂停按钮,得分等)。
此类扩展了Group类(scene2d)。
我的另一个课程是" HUDManager"它负责游戏中的所有HUD工作,包括HUD Bar。
现在,我目前在HUD栏中只有一个暂停按钮,但问题是 - 只有在我调整屏幕大小后才能看到它。非常奇怪的问题。
这是我的HudBarView类:
package views.hud.views;
import views.renderers.HUDManager;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.ImageButton;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import engine.helpers.AssetsManager;
import engine.helpers.Values;
public class HUDBarView extends Group{
private ImageButton pause;
private HUDManager hud_manager;
private Skin skin;
public HUDBarView(HUDManager hud_manager) {
this.hud_manager = hud_manager;
initiate();
}
private void initiate() {
skin = new Skin(AssetsManager.getAsset(Values.BUTTONS_PACK, TextureAtlas.class));
pause = new ImageButton(skin.getDrawable("pause"));
pause.setSize(Values.Pause_Width, Values.Pause_Height);
pause.setPosition(Values.SCREEN_WIDTH - pause.getWidth(), Values.SCREEN_HEIGHT- pause.getHeight());
addActor(pause);
}
}
这是我的HUDManager课程:
package views.renderers;
import views.hud.ParticleEffectsActor;
import views.hud.views.HUDBarView;
import aurelienribon.tweenengine.TweenManager;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas;
import com.badlogic.gdx.math.MathUtils;
import com.badlogic.gdx.math.Vector2;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Group;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import engine.helpers.AssetsManager;
import engine.helpers.UIHelper;
import engine.helpers.Values;
public class HUDManager extends Group {
private Stage stage;
private Skin skin;
private Image text;
private HUDBarView hudView;
public HUDManager(Stage stage) {
this.stage = stage;
initiate();
addActor(hudView);
addActor(particles);
}
public void initiate() {
skin = AssetsManager.getAsset(Values.GAME_SKIN_PACK, Skin.class);
hudView = new HUDBarView(this);
particles = new ParticleEffectsActor();
}
public Stage getStage() {
return stage;
}
}
以下是一些可以帮助您更好地理解问题的照片: 在调整屏幕大小之前(屏幕调整大小并不重要): http://i.gyazo.com/5cc675bde2fcbba7492bba69d4a419c6.png 屏幕调整大小后: http://i.gyazo.com/d6814f3e15b903d59dab74b83e95292c.png
P.S这是我在Game Screen类中的渲染方法(我省略了所有不相关的部分):
public void render(float delta) {
switch(state) {
case RUN:
// if The asset manager is done loading
if(AssetsManager.update() && !doneLoading) {
doneLoading = true;
hudManager = new HUDManager(stage);
stage.addActor(hudManager);
renderer = new GameRenderer(world, camera, batch);
loadingRenderer.dispose();
} else if(doneLoading) {
renderer.render(delta);
stage.draw();
stage.act(delta);
world.update(delta);
manager.update(delta);
}
// Display loading information
else
loadingRenderer.render(AssetsManager.getProgress()*100);
case PAUSE:
break;
}
}
编辑:在玩了一些代码之后,我发现如果我暂停然后恢复游戏,它会导致ImageButton出现在屏幕上。