在iPhone上用手指触摸画出流畅的线条

时间:2010-04-21 03:54:19

标签: iphone opengl-es line draw smooth

如何在iPhone上用手指滑动/触摸动作绘制平滑线?我有以下代码,但它不顺利。例如,当我尝试做一个圆圈时,它会转弯。我想我必须使用OpenGL。有任何想法吗?示例代码?教程?

谢谢!

UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
[drawImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5.0);
CGContextSetAllowsAntialiasing(UIGraphicsGetCurrentContext(), YES);
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());
drawImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我最终使用了Open GL和一个粒子。检查这个的好例子是Apple的GLPaint示例代码。

答案 1 :(得分:3)

将此添加到您的代码中以平滑点之间的线

CGContextSetLineJoin(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineJoinRound);

这将产生巨大的差异

答案 2 :(得分:1)

您不需要OpenGL。只需保留对起点的引用并清除touchesMoved中的上下文,并执行以下操作:

CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), startPoint.x, startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(), currentPoint.x, currentPoint.y);
CGContextStrokePath(UIGraphicsGetCurrentContext());

这将从起点到当前点形成一条直线。