我从任务库开始。我写了像
这样的简单代码private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
simpleMost();
}
string mesg;
void simpleMost()
{
mesg = "";
button1.Enabled = false;
Task t1 = new Task(delegate { makeResult(1); });
Task t2 = new Task(delegate { makeResult(2); });
Task t3 = new Task(delegate { makeResult(3); });
t1.Start();
t2.Start();
t3.Start();
t1.Wait();
t2.Wait();
t3.Wait();
richTextBox1.Text = mesg;
button1.Enabled = true;
}
void makeResult(int a)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
我再次点击我的button1并获得以下输出
1
Task3
Task1
Task2
2
Task1
Task2
Task3
3
Task1
Task2
Task3
4
Task2
Task3
5
Task1
Task3
6
Task1
Task2
在4,5,6个案例中,为什么makeResult
无法正常工作。当我在等待语句后检查任务状态时,发现它们都已完成,但是其中一个错过了传递给它的函数的正确执行
答案 0 :(得分:2)
您有几个任务,每个任务都以非原子方式修改相同的共享资源。
mesg += "\nTask" + a;
实际上是:
mesg = mesg + "\nTask" + a;
...所以如果一个任务读取 mesg
,那么另一个任务会向其写一个新值,然后第一个任务将使用旧值连接字符串,并写下回到变量。
避免这种情况的最简单方法是使用锁定,这样一次只有一个线程可以执行修改语句。它不像它可能那么优雅,但它应该消除你目前的竞争条件。
答案 1 :(得分:1)
我认为有时两个任务试图同时访问“mesg”。尝试锁定。
object syncObject = new object();
void makeResult(int a)
{
lock (syncObject)
{
mesg += "\nTask" + a;
}
}