Cocos2dx 2.2.3架构arm64 :: WebPInitDecoderConfigInternal的未定义符号

时间:2014-11-07 11:17:49

标签: c++ ios cocos2d-x

我正在开发cocos2dx游戏。当我在simuloator上运行游戏时效果很好,但是当开始存档时,下面的错误就产生了IN XCODE 6.0

架构arm64的未定义符号:

" _WebPInitDecoderConfigInternal",引自:       libcocos2dx.a中的cocos2d :: CCImage :: _ initWithWebpData(void *,int)(CCImageCommonWebp.o)

" _WebPGetFeaturesInternal",引自:       libcocos2dx.a中的cocos2d :: CCImage :: _ initWithWebpData(void *,int)(CCImageCommonWebp.o)

" _WebPDecode",引自:       libcocos2dx.a中的cocos2d :: CCImage :: _ initWithWebpData(void *,int)(CCImageCommonWebp.o)

ld:找不到架构arm64的符号 clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你应该是cocos2dx V.3.3来支持arm64 ..因为较旧的cocos2dx版本不支持arm 64位。其唯一的支持32位和苹果必须从2015年2月1日批准64位应用程序.Thanx

答案 1 :(得分:0)

您可以升级到cocos2d-x v2.2.6。此版本支持64位。

http://www.cocos2d-x.org/news/386