C#4.0带来了可选参数,我已经等了很长时间了。但似乎因为只有系统类型可以是const
,所以我不能使用我创建的任何类/结构作为可选参数。
是否有某种方法允许我使用更复杂的类型作为可选参数。或者这是人们必须忍受的现实之一?
答案 0 :(得分:10)
我能想出的最佳参考类型是:
using System;
public class Gizmo
{
public int Foo { set; get; }
public double Bar { set; get; }
public Gizmo(int f, double b)
{
Foo = f;
Bar = b;
}
}
class Demo
{
static void ShowGizmo(Gizmo g = null)
{
Gizmo gg = g ?? new Gizmo(12, 34.56);
Console.WriteLine("Gizmo: Foo = {0}; Bar = {1}", gg.Foo, gg.Bar);
}
public static void Main()
{
ShowGizmo();
ShowGizmo(new Gizmo(7, 8.90));
}
}
通过使参数可为空,您可以对结构使用相同的想法:
public struct Whatsit
{
public int Foo { set; get; }
public double Bar { set; get; }
public Whatsit(int f, double b) : this()
{
Foo = f; Bar = b;
}
}
static void ShowWhatsit(Whatsit? s = null)
{
Whatsit ss = s ?? new Whatsit(1, 2.3);
Console.WriteLine("Whatsit: Foo = {0}; Bar = {1}",
ss.Foo, ss.Bar);
}
答案 1 :(得分:6)
您可以使用任何类型作为可选参数:
using System;
class Bar { }
class Program
{
static void Main()
{
foo();
}
static void foo(Bar bar = null) { }
}
好的,我重读了你的问题,我想我明白了你的意思 - 你希望能够做到这样的事情:
static void foo(Bar bar = new Bar()) { }
不幸的是,这是不允许的,因为必须在编译时知道默认参数的值,以便编译器可以将其烘焙到程序集中。