Java OpenGL
我按照视频了解如何设置jogl to Eclipse
。我复制了它的代码,当我编译时,我总是遇到这个错误。
*
*线程“main”中的异常java.lang.NoSuchMethodError:javax.media.opengl.GLDrawableFactory.initSingleton()V at javax.media.opengl.GLProfile.initProfilesForDefaultDevices(GLProfile.java:1713) 在javax.media.opengl.GLProfile.access $ 000(GLProfile.java:77)at javax.media.opengl.GLProfile $ 1.run(GLProfile.java:201)at at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)at javax.media.opengl.GLProfile.initSingleton(GLProfile.java:187)at at javax.media.opengl.GLProfile.getProfileMap(GLProfile.java:2246)at at javax.media.opengl.GLProfile.get(GLProfile.java:959)at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:693)at at javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:704)at at GL_TestProj.main(GL_TestProj.java:15)
**
这是我复制的代码。 :
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
public class GL_TestProj implements GLEventListener {
public static void main(String args[]) {
GLProfile glp = GLProfile.getDefault();
GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);
GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);
Frame frame = new Frame();
frame.setSize(500, 500);
frame.add(canvas);
frame.setVisible(true);
canvas.addGLEventListener(new GL_TestProj());
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
@Override
public void display(GLAutoDrawable arg0) {
update();
render(arg0);
}
private void render(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
GL2 gl = arg0.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glColor3f(1, 0, 0);
gl.glVertex2f(-1, -1);
gl.glColor3f(0, 1, 0);
gl.glVertex2f(0, 1);
gl.glColor3f(0, 0, 1);
gl.glVertex2f(1, -1);
gl.glEnd();
}
private void update() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3,
int arg4) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这里是youtube Video i Followed。 https://www.youtube.com/watch?v=obdcn01dEz8
答案 0 :(得分:0)
而是使用我们官方维基的教程,尤其是这个: http://jogamp.org/wiki/index.php/Setting_up_a_JogAmp_project_in_your_favorite_IDE
由于此视频未获得我们社区的批准,因此我们无法确保其视频提供的建议"是明智的。解释一些非常简单的东西似乎很长。
不要将jogl-awt.jar添加到您的构建路径中(我在评论中将其写在Youtube上)它应该可以正常工作。检查包含本机库的JAR是否与包含Java库(jogl-all.jar,gluegen-rt.jar)的JAR位于相同的目录中。
编辑:而是在我们的官方论坛上发布关于JOGL的问题,以便我们的用户也可以帮助您,很少有人会这样做。