设置JOGL到Eclipse,之后我总是遇到这个错误

时间:2014-11-07 05:57:10

标签: java eclipse opengl jogl

Java OpenGL
我按照视频了解如何设置jogl to Eclipse。我复制了它的代码,当我编译时,我总是遇到这个错误。

*

  

*线程“main”中的异常java.lang.NoSuchMethodError:javax.media.opengl.GLDrawableFactory.initSingleton()V at   javax.media.opengl.GLProfile.initProfilesForDefaultDevices(GLProfile.java:1713)     在javax.media.opengl.GLProfile.access $ 000(GLProfile.java:77)at   javax.media.opengl.GLProfile $ 1.run(GLProfile.java:201)at at   java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)at   javax.media.opengl.GLProfile.initSingleton(GLProfile.java:187)at at   javax.media.opengl.GLProfile.getProfileMap(GLProfile.java:2246)at at   javax.media.opengl.GLProfile.get(GLProfile.java:959)at   javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:693)at at   javax.media.opengl.GLProfile.getDefault(GLProfile.java:704)at at   GL_TestProj.main(GL_TestProj.java:15)

**

这是我复制的代码。 :

import java.awt.Frame;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.media.opengl.GL;

import javax.media.opengl.GL2;

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;

import javax.media.opengl.GLCapabilities;

import javax.media.opengl.GLEventListener;

import javax.media.opengl.GLProfile;

import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

public class GL_TestProj implements GLEventListener {
    public static void main(String args[]) {

        GLProfile glp = GLProfile.getDefault();

        GLCapabilities caps = new GLCapabilities(glp);

        GLCanvas canvas = new GLCanvas(caps);

        Frame frame = new Frame();
        frame.setSize(500, 500);
        frame.add(canvas);
        frame.setVisible(true);
        canvas.addGLEventListener(new GL_TestProj());
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }

    @Override
    public void display(GLAutoDrawable arg0) {
        update();
        render(arg0);

    }

    private void render(GLAutoDrawable arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub
        GL2 gl = arg0.getGL().getGL2();
        gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
        gl.glColor3f(1, 0, 0);
        gl.glVertex2f(-1, -1);
        gl.glColor3f(0, 1, 0);
        gl.glVertex2f(0, 1);
        gl.glColor3f(0, 0, 1);
        gl.glVertex2f(1, -1);
        gl.glEnd();
    }

    private void update() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void init(GLAutoDrawable arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3,
            int arg4) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

这里是youtube Video i Followed。 https://www.youtube.com/watch?v=obdcn01dEz8

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

而是使用我们官方维基的教程,尤其是这个: http://jogamp.org/wiki/index.php/Setting_up_a_JogAmp_project_in_your_favorite_IDE

由于此视频未获得我们社区的批准,因此我们无法确保其视频提供的建议"是明智的。解释一些非常简单的东西似乎很长。

不要将jogl-awt.jar添加到您的构建路径中(我在评论中将其写在Youtube上)它应该可以正常工作。检查包含本机库的JAR是否与包含Java库(jogl-all.jar,gluegen-rt.jar)的JAR位于相同的目录中。

编辑:而是在我们的官方论坛上发布关于JOGL的问题,以便我们的用户也可以帮助您,很少有人会这样做。