我目前正在开发一个处理People类对象向量的项目。程序编译并运行得很好,但是当我使用调试器时,它在尝试使用PersonWrangler对象时会死掉。我目前有3个不同的课程,一个是人,一个是集体处理所有人的人,一个处理游戏输入和输出的游戏类。
编辑:我的基本问题是理解为什么它在调用outputPeople时会死亡。此外,我想了解为什么我的程序完全正常工作,除非我使用调试器。 outputPeople函数按照我的预期方式工作。
编辑2:callstack有3个错误的调用:
相关代码:
class Game
{
public:
Game();
void gameLoop();
void menu();
void setStatus(bool inputStatus);
bool getStatus();
PersonWrangler* hal;
private:
bool status;
};
调用outputPeople,它会立即从baadf00d错误中死掉。
void Game::menu()
{
hal->outputPeople();
}
其中hal是PersonWrangler类型的对象
class PersonWrangler
{
public:
PersonWrangler(int inputStartingNum);
void outputPeople();
vector<Person*> peopleVector;
vector<Person*>::iterator personIterator;
int totalPeople;
};
并且outputPeople函数定义为
void PersonWrangler::outputPeople()
{
int totalConnections = 0;
cout << " Total People:" << peopleVector.size() << endl;
for (unsigned int i = 0;i < peopleVector.size();i++)
{
sort(peopleVector[i]->connectionsVector.begin(),peopleVector[i]->connectionsVector.end());
peopleVector[i]->connectionsVector.erase( unique (peopleVector[i]->connectionsVector.begin(),peopleVector[i]->connectionsVector.end()),peopleVector[i]->connectionsVector.end());
peopleVector[i]->outputPerson();
totalConnections+=peopleVector[i]->connectionsVector.size();
}
cout << "Total connections:" << totalConnections/2 << endl;
}
hal初始化的地方
Game::Game()
{
PersonWrangler* hal = new PersonWrangler(inputStartingNum);
}
答案 0 :(得分:6)
0xBAADFOOD
是magic number,提醒您处理未初始化的内存。从堆栈跟踪中,我们发现this
中的PersonWrangler::outputPeople
无效。因此hal
未指向有效PersonWrangler
(即假设第4帧是对Game::menu
的调用)。要自己解决此类问题,请逐步执行代码,从Game::Game()
开始,随时检查Game::hal
,看看可能出现的问题。
在Game::Game
中,hal
是shadows Game::hal
的局部变量。当Game::Game
退出时,此hal
超出范围并泄漏内存,而Game::hal
仍然未初始化。你想要的是:
Game::Game()
{
hal = new PersonWrangler(inputStartingNum);
}
调试器使用幻数填充未初始化的内存,以便更容易发现错误。在生产构建中,内存中没有任何特定内容;未初始化的内存的内容是未定义的,并且可能包含有效值。这就是调试构建时生产构建可能不会失败的原因。
答案 1 :(得分:1)
您是否初始化hal
以指向实际的PersonWrangler对象?
创建指针不会将其指向实际对象,除非您明确地执行此操作。您可能希望在构建时将PersonWrangler传递给Game,或让Game构造函数使用new
创建PersonWrangler。如果你选择后者,请确保在某个地方delete
你的PersonWrangler,可能在Game deconstructor中。