我可以通过以下方式旋转图像:
RotateTransform aRotateTransform = new RotateTransform();
aRotateTransform.CenterX = 0.5;
aRotateTransform.CenterY = 0.5;
tateTransform.Angle = rotationAngle;
ImageBrush bgbrush = new ImageBrush();
bgbrush.RelativeTransform = aRotateTransform;
ScaleTransform s = new ScaleTransform();
s.ScaleX = -1; // how to set without overriding the rotation?
...
我如何另外缩放它?我尝试使用矩阵但没有成功。
答案 0 :(得分:2)
你可以这样使用TransformGroup
:
TransformGroup tg = new Transformgroup();
tg.Children.Add(rotateTransform);
tg.Children.Add(scaleTransform);
bgbrush.RelativeTransform = tg;
答案 1 :(得分:1)
您可以使用CompositeTransform,它将翻译,旋转和缩放结合在一个矩阵中。
答案 2 :(得分:1)
只是为了完整。使用Matrix转换,您将得到预期的结果:
var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.Scale(-1, 1);
bgbrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);
但是,我猜您实际上想要保持图像居中,因此您可以使用ScaleAt
代替Scale
:
var transform = Matrix.Identity;
transform.RotateAt(rotationAngle, 0.5, 0.5);
transform.ScaleAt(-1, 1, 0.5, 0.5);
bgBrush.RelativeTransform = new MatrixTransform(transform);
答案 3 :(得分:0)
如果您只需要自行旋转Brush
并稍后将其放置为矩形,而无需进行其他调整,那么这对我有用:
// Get the image from somewhere...
ib = new ImageBrush(bmp);
// Here I get it from a larger texture picture.
ib.Viewbox = this.GetVBRect(1728, 634);
ib.Transform = new RotateTransform()
{
CenterX = 0.5,
CenterY = 0.5,
Angle = 180,
};
ib.TileMode = TileMode.Tile;