(标题可能“不那么理想”。)
假设有这样的代码:
class Foo {/*stuff*/};
class Bar1 : Foo {/*stuff*/};
class Bar2 : Foo {/*stuff*/};
std::vector<Foo*> foos;
// Populate 'foos' with Foo, Bar1 and Bar2 objects
// Iterate through foos
for(Foo* foo : foos) foo->doSomething();
基本上,foos
是一个带有Foo
个对象指针的向量。但是,循环遍历此向量可能会导致缓存未命中。理论上的补救方法是存储实际的对象而不是指针,但这在C ++中是不允许的(没有数组的多态性)。
那说:当需要大量的多态对象时,如何改善数据局部性(并最大限度地减少缓存未命中)?
我对此感兴趣,因为每个人都告诉我缓存命中/未命中在性能关键型软件中非常重要,因此应避免使用上面给出的代码示例中的指针。但是,这实际上意味着抛弃多态性。
答案 0 :(得分:1)
我认为通常情况是你必须牺牲性能才能使用多态,但在这种情况下,你可以维护Bar1
和Bar2
的单独向量。您可以将这些视为Bar1
和Bar2
的“池”。
然后填充Foo
对象指针的向量,并指向Bar1
和Bar2
池中对象的指针:
template<typename Bar>
void populateFoos(std::vector<Foo*>& foos, std::vector<Bar>& bars) {
for (auto& bar : bars)
foos.emplace_back(&bar);
}
std::vector<Bar1> bar1s;
std::vector<Bar2> bar2s;
std::vector<Foo*> foos;
// Populate Bar1s
bar1s.emplace_back();
bar1s.emplace_back();
// Populate Bar2s
bar2s.emplace_back();
// Populate 'foos' with Bar1 and Bar2 objects
populateFoos(foos, bar1s);
populateFoos(foos, bar2s);
// Iterate through foos
for(auto foo : foos)
foo->doSomething();
您需要注意不要通过重新分配Foo
和Bar1
池来使Bar2
对象指针无效。