从第一个XCode 6 / iOS 8 beta版本开始,我一直在开发和关闭应用程序几个月。我最喜欢的功能之一是实时渲染,可以使用Swift中的@IBDesignable
标记。
我无法通过渲染来获得一件事。我认为一定是因为它是测试版,所以我决定等待完整版本再次尝试。它仍然失败了。我认为在我的代码中可能存在来自beta版本的工件,所以我废弃它并重新开始。它仍然无法正常工作。当然,这些错误现在更具描述性。
这是我的代码:
import UIKit
@IBDesignable class MyButton : UIButton {
let UNPRESSED_COLOR = UIColor(red: 221.0/256.0, green: 249.0/256.0, blue: 14.0/256.0, alpha: 1.0)
let PRESSED_COLOR = UIColor(red: 166.0/256.0, green: 187.0/156.0, blue: 11.0/256.0, alpha: 1.0)
var buttonColorValue: UIColor
let TEXT_COLOR = UIColor(red: 72.0/256.0, green: 160.0/256.0, blue: 5.0/256.0, alpha: 1.0)
required init(coder: NSCoder) {
self.buttonColorValue = UNPRESSED_COLOR
super.init(coder: coder)
// Initialization code
self.setTitleColor(TEXT_COLOR, forState: UIControlState.Normal)
self.setTitleColor(TEXT_COLOR, forState: UIControlState.Highlighted)
self.setTitleColor(TEXT_COLOR, forState: UIControlState.Selected)
}
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
buttonColorValue = PRESSED_COLOR
self.setNeedsDisplay()
}
override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesEnded(touches, withEvent: event)
buttonColorValue = UNPRESSED_COLOR
self.setNeedsDisplay()
}
override func touchesCancelled(touches: NSSet!, withEvent event: UIEvent!) {
super.touchesCancelled(touches, withEvent: event)
buttonColorValue = UNPRESSED_COLOR
self.setNeedsDisplay()
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
buttonColorValue.setFill()
let ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
CGContextFillRect(ctx, rect)
//UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: 5.0).fill()
}
}
以下是我在故事板中尝试使用其中一个按钮构建时出现的错误:
IB Designables: Failed to update auto layout status: Interface Builder Cocoa Touch Tool crashed
IB Designables: Failed to render instance of MyButton: Rendering the view took longer than 200 ms. Your drawing code may suffer from slow performance.
正如您在我的代码中看到的那样,我原本希望这个按钮被舍入。我想这可能是造成这个问题的原因,尽管让我感到惊讶的是Apple会设计一个效率低下的圆角矩形绘图算法。我切换到简单地设置颜色并按原样绘制矩形。还是有问题。
我认为(我希望,无论如何)有一件小事我做错了,因为我用Google搜索了,似乎没有其他人似乎有这个问题。好像它可能是某种无限循环?
这不是我继续需要的东西,但让实时渲染工作将使我的开发更快更容易,因为我将能够看到我的界面并测试它们而无需运行它们。
提前感谢任何有关如何解决这个问题的远程线索的人。
答案 0 :(得分:49)
显然我需要覆盖init(frame: CGRect)
以及init(code: NSCoder)
。
搞定了!如果有人可以解释为什么这不起作用,那就太好了。否则,我在这里很好。
答案 1 :(得分:6)
虽然这可能不是一个有用的答案,但我发现在寻找一个解决方案半小时后,简单的关闭并重新打开Xcode就可以了 - 如果你还没有试过这个,那就给它吧一个去!
答案 2 :(得分:3)
确保覆盖prepareForInterfaceBuilder来解决此问题。
@IBDesignable
class SomeView: UITableView {
@IBInspectable var something: Int? { didSet { setup() } }
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
setup()
}
override init(frame: CGRect, style: UITableViewStyle) {
super.init(frame: frame, style: style)
setup()
}
override func prepareForInterfaceBuilder() {
super.prepareForInterfaceBuilder()
setup()
}
func setup() {
// do sth
}
}
答案 3 :(得分:1)
有同样的问题,但只要看一眼这篇伟大的文章。它解决了我的问题。
http://nshipster.com/ibinspectable-ibdesignable/
简而言之
在xcode中获取这些选项
制作这样的房产:
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
layer.masksToBounds = cornerRadius > 0
}
}
答案 4 :(得分:0)
对我来说,这个错误原来是由于在我的一个@IBInspectable属性中对sqlite数据库(使用CoreData)的阻塞调用。
我的代码最初查询数据库,然后使用dispatchAsync
根据查询结果设置标签的值。我更改了它,以便查询也在dispatchAsync
块中启动。错误立刻就消失了。
如果其他人遇到此错误的问题,我建议检查在设计阶段执行的任何代码(构造函数或使用@IBInspetable标记的计算属性)。如果存在任何阻止代码(网络操作,数据库访问等),则可能导致超时错误。希望这会有所帮助。