我可以使用下面的代码片段
检测libgdx的fling手势@Override
public boolean fling(float velocityX, float velocityY, int button) {
// TODO Auto-generated method stub
Gdx.app.log(TAG, "velocity in X direction is : " + velocityX);
// System.out.println("OSR");
return true;
}
但是,如何在投掷动作期间检测首次接触点和后续点?我需要这个,因为我正在对屏幕上的图像应用fling动作,并希望它根据速度在各自的方向上移动。