所以我正在使用 XNA创建一个Mario翻拍(因为我的理解仍然非常有限,因此我按照教程进行了修改),并且我遇到了一个错误" text& #34;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
namespace PersonalProject.Managers
{
class TileManager
{
ArrayList mTiles;
public TileManager()
{
mTiles = new ArrayList();
}
public void AddTile(Texture2D tile, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(text, pos));
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
{
foreach (Tile tile in mTiles)
{
}
}
}
class Tile
{
public Texture2D texture;
public Vector2 position;
public Tile(Texture2D text, Vector2 pos)
{
texture = text;
position = pos;
}
}
}
在
mTiles.Add(new Tile(text, pos));
我得到"名称'文字'在当前背景下不存在"即使我有
public Tile(Texture2D text, Vector2 pos)
{
texture = text;
position = pos;
}
" POS"我不是输出任何错误,有什么想法吗?
答案 0 :(得分:3)
这里的上下文是以下方法:
public void AddTile(Texture2D tile, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(text, pos));
}
text
变量不在那里。
我猜你的意思是:
public void AddTile(Texture2D tile, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(tile, pos));
}
或
public void AddTile(Texture2D text, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(text, pos));
}
答案 1 :(得分:0)
替换:
public void AddTile(Texture2D tile, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(text, pos));
}
使用:
public void AddTile(Texture2D tile, Vector2 pos)
{
mTiles.Add(new Tile(tile, pos));
}