我正在尝试弄清楚如何将rotate3d()
函数转换为等效的rotateX() rotateY() rotateZ()
函数。沿着素数轴的向量很容易,但我想知道如何对任意向量进行处理。我对矩阵数学没有希望,我意识到这可能是一个障碍,但理想情况下,我想最终得到类似的东西:
rotate3d(x,y,z,a)
... rotateX()
的值由[[ as as simple-as-equation equation here ]确定] rotateY()
的值由[[ as as simple-as-equation equation here ]确定] rotateZ()
的值由[[ as as simple-as-equation equation here ]确定] 拥有这些对于构建可视化工具非常有用,可以帮助教授作者rotate3d()
如何工作,这是我最终目标的一部分。
(这个问题基本上与rotate3d shorthand相反[或者它是相反的?]。)