我正在制作俄罗斯方块游戏,我从碰撞部分开始。目前第一行工作正常,碰撞做了它应该做的事情。当我得到第二行它停止工作..我仍然将矩形添加到数组并且代码中似乎没有任何错误。我一直在使用调试器,但我找不到问题。这是我做过的第一个编程项目。一直在学习java大约3个月,所以这肯定是一个菜鸟问题。这是我的创建和渲染方法。谢谢你的阅读。
@Override
public void create () {
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, WIDTH, HEIGHT);
blocks = new Array<Blocks>();
boxes = new Array<Rectangle>();
block = new Block();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, .2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
block.getRenderer().setProjectionMatrix(camera.combined);
block.draw();
// Update
block.drop(Gdx.graphics.getDeltaTime());
isFalling = true;
Rectangle box = block.getBox();
// Collision
for(Rectangle r: boxes) {
if(box.overlaps(r)) {
isFalling = false;
System.out.println("collision");
block.setY(r.height);
boxes.add(box);
blocks.add(block);
System.out.println("Block added. creating new block..");
block = new Block();
break;
}
}
// Borders
if(box.x < 0) box.x = 0;
if(box.x > WIDTH - box.width) box.x = WIDTH - box.width;
if(box.y < 0) {
isFalling = false;
System.out.println("not falling");
box.y = 0;
boxes.add(box);
blocks.add(block);
System.out.println("Block added. creating new block..");
block = new Block();
}
// Controls
if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Keys.LEFT) && isFalling)
block.stepLeft();
if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Keys.RIGHT) && isFalling)
block.stepRight();
if(Gdx.input.isKeyJustPressed(Keys.DOWN))
block.setDown();
for(Blocks b: blocks) {
b.draw();
}
}
答案 0 :(得分:2)
俄罗斯方块拥有谨慎的位置。它的游戏区域高20行,宽10列。可能不需要标准的碰撞检测。
例如,您可以使用具有布尔值或整数值的二维数组来表示某个位置上正方形的存在:
int[][] squares = new int[20][10];
然后,您可以使用此信息来确定是否存在冲突:
几年前我使用libgdx制作了一个俄罗斯方块克隆,如果您认为它可能对您有所帮助,请查看它。您可以看到一些图片here并从here获取来源。
澄清:当我说块时我的意思是一个tetromino,整个物体从顶部落下。每个俄罗斯方块都有四个不同排列的方块。