背景
我正在使用文档中描述的SandboxManager格式将我的实体导出到第二个管理器进行更改,然后将实体导回到主管理器中。我正在使用createEmptyCopy()从主manger的副本初始化页面上创建Sandbox,为Sandbox提供相同的元数据,而不是实体。
在导出期间,我通过这种方式传递实体:
function exportEntityToSandbox(entity) {
var exportData = STEP.EntityManager.exportEntities([entity], false);
var result = STEP.SandboxManager.importEntities(exportData,
{ mergeStrategy: breeze.MergeStrategy.OverwriteChanges });
// ImportEntities changes the service name so revert it back
STEP.SandboxManager.setProperties({
dataService: new breeze.DataService({
serviceName: 'api/Sandbox',
hasServerMetadata: false
})
});
return result.entities[0];
};
我目前正在使用此实体:
public class License
{
public int ID { get; set; }
public int LicenseTypeID { get; set; }
public virtual LicenseType LicenseType { get; set; }
public int ExternalProductID { get; set; }
public virtual ExternalProduct ExternalProduct { get; set; }
public int? LicensesPurchased { get; set; }
public int? LicensesAllocated { get; set; }
public string AllocationDescription { get; set; }
public bool DeletedFlag { get; set; }
}
此实体的地图:
public LicenseMap()
{
this.HasKey(t => t.ID);
this.Property(t => t.ID)
.HasColumnName("ID")
.HasColumnType("int")
.IsRequired();
this.Property(t => t.LicenseTypeID)
.HasColumnName("LICENSE_TYPE_ID")
.HasColumnType("int")
.IsRequired();
this.Property(t => t.ExternalProductID)
.HasColumnName("PRODUCT_ID")
.HasColumnType("int")
.IsRequired();
this.Property(t => t.LicensesPurchased)
.HasColumnName("LICENSES_PURCHASED")
.HasColumnType("int")
.IsOptional();
this.Property(t => t.LicensesAllocated)
.HasColumnName("LICENSES_ALLOCATED")
.HasColumnType("int")
.IsOptional();
this.Property(t => t.AllocationDescription)
.HasColumnName("ALLOCATION_DESCRIPTION")
.HasColumnType("varchar")
.HasMaxLength(Int32.MaxValue)
.IsOptional();
this.Property(t => t.DeletedFlag)
.HasColumnName("DELETED_FLAG")
.HasColumnType("bit")
.IsRequired();
this.ToTable("LICENSE");
}
}
我只是在导出期间传递许可证实体 - ExternalProduct和LicenseType导航实体不会传递到沙箱。但是,ALL ExternalProducts& LicenseTypes在页面初始化时加载到主管理器中。因此,在工作流程中,我从下拉列表中选择ExternalProduct并仅更新ExternalProductId(因为ExternalProduct本身不在沙盒上)。
问题:
我面临的问题是当实体导出回主管理器时:
function save(id, manager, tag) {
manager = manager || STEP.SandboxManager;
return manager.saveChanges()
.then(saveSucceeded)
.fail(saveFailed);
function saveSucceeded(data) {
var exportData = STEP.SandboxManager.exportEntities(data.entities, false);
STEP.EntityManager.importEntities(exportData,
{ mergeStrategy: breeze.MergeStrategy.OverwriteChanges });
// ImportEntities changes the service name
// Revert it back
STEP.EntityManager.setProperties({
dataService: new breeze.DataService({
serviceName: 'api/Datamart',
hasServerMetadata: false
})
});
// Get a reference to the same entity in the Sandbox and update observable
var entityKey = data.entities[0].entityAspect.getKey();
var type = entityKey.entityType.shortName;
var entityManagerEntity = STEP.EntityManager.getEntityByKey(type, id);
};
function saveFailed(msg) {
// Do stuff
};
};
该实体具有新的ExternalProductId(在编辑期间更改),但仍具有旧的ExternalProduct导航实体。新导航实体未连接到许可证,即使我知道它在缓存中。导航属性仍指向旧实体(属性License.ExternalProductId不等于License.ExternalProduct.ID)。
所以我希望Breeze能够在导入时重新进行重新布线,我每次都需要手动执行此操作吗?
我认为这可能是我的EF定义的一个问题,并尝试将其中的每一个添加到LicenseMap中但没有成功:
this.HasRequired(m => m.ExternalProduct)
.WithOptional()
.Map(m => m.MapKey("ExternalProductID"));
this.HasRequired(t => t.ExternalProduct
.WithMany()
.HasForeignKey(t => t.ExternalProductID)
.WillCascadeOnDelete(false);
这是与许可证实体上的导航属性的必需关系。 我正在使用Breeze v1.4.11
修改
我刚确定这是在实体地图中:
this.HasRequired(t => t.ExternalProduct)
.WithMany()
.HasForeignKey(t => t.ExternalProductID);
并测试了这个简单的编码片段:
license.ExternalProductID(816);
var test = license.ExternalProduct();
直接设置ID后,导航实体ExternalProduct的测试变量仍然没有变化。根据Breeze文档,导航实体应该更新,除非我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
我弄清楚了。
问题是我没有缓存中的所有ExternalProducts,因此在更改导航属性ID时,关联的ExternalProduct实体无法从新ID连接。当我确保新的ExternalProduct位于缓存中时,更改许可证上的ID会正确更新ExternalProduct。
我可以说当将License.ExternalProductID更改为不在缓存中的实体的值但我离题时,Breeze应将ExternalProduct设置为null。
答案 1 :(得分:0)
您发现了一个错误。将FK设置为值应该会刷新相应的导航属性。如果相应的实体位于缓存中,则该工作正常。不幸的是,如果相应的实体不在缓存中,Breeze v.1.5.1不会将导航属性归零。
修复后我会回来的。我们会跳上那个。请继续关注。