我有两个模具,在主页面上它们是默认的骰子面孔,但是一旦“扔”'单击按钮将两个图像随机更改为两个随机骰子编号。这些数字会添加并显示在我的总数中。 DIV。如何在javascript中实现这一点?我也有一个明确的'按钮,一旦选中,它将返回两个默认骰子面,并将总div中的结果清除回0。
继承人我的HTML:
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="dice.css">
<title> Dice </title>
<script type="text/javascript">
var num1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var num2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var imgtag1 = "<img src=\"die" + num1 + ".gif\">";
var imgtag2 = "<img src=\"die" + num2 + ".gif\">";
var score = num1 + num2;
</script>
</head>
<body>
<h1> Dice </h1>
<div id="green">
<img src="die-default.gif" class="die1" /><img src="die-default.gif" class="die2" />
</div>
<button type="button" class="throw" onclick="myScript">Throw</button>
<button type="button" class="clear">Clear</button>
<h2>Total</h2>
<div id="total">
<script>
document.write(score1);
</script>
</div>
</body>
这是我的css:
body{
background-color: black;
color: white;
text-align: center;
font-size: 30px;
font-family: arial;
}
#green {
background-color: #0B610B;
height: 200px;
width: 550px;
border-radius: 25px;
position: relative;
left: 480px;
}
.die1{
float: left;
margin-top: 12px;
margin-left: 70px;
}
.die2{
float: right;
margin-top: 12px;
margin-right: 70px;
}
.throw {
margin-top: 100px;
font-size: 40px;
border-radius: 10px;
height: 70px;
width: 200px;
text-align: center;
background-color: white;
}
.clear {
margin-top: 100px;
font-size: 40px;
border-radius: 10px;
height: 70px;
width: 200px;
text-align: center;
background-color: white;
}
h2{
font-size: 30px;
text-align: center;
margin-top: 40px;
font-family: arial;
}
#total {
background-color: white;
height: 70px;
width: 300px;
border-radius: 10px;
position: relative;
left: 600px;
}
我有骰子的6张脸的图像加上带有问号的骰子脸的默认骰子图像。我的所有图像都被命名为die1.gif - die6.gif,我的默认值为die-default.gif
答案 0 :(得分:1)
首先,您需要为每个img标记分配一个ID:
<img src="die-default.gif" id="die1" class="die1" />
<img src="die-default.gif" id="die2" class="die2" />
对于你的投掷按钮: 抛
最后,你的myScript功能:
function myScript() {
var num1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var num2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
d1 = document.getElementById("die1");
d2 = document.getElementById("die2");
d1.src = "die" + num1 + ".gif";
d2.src = "die" + num2 + ".gif";
var score = num1 + num2;
}
更改img标签的src是在没有JQuery的情况下完成的。
答案 1 :(得分:1)
看起来您可能忘记声明您的功能,然后在html中正确调用它。
你会声明这样的函数:
function myfunction(){
var num1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var num2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var imgtag1 = "<img src=\"die" + num1 + ".gif\">";
var imgtag2 = "<img src=\"die" + num2 + ".gif\">";
var score = num1 + num2;
};
像这样调用函数:
<button type="button" class="throw" onclick="myfunction();">Throw</button>
编辑:
<button onclick="myFunction()">click it</button>
<script>
var myFunction = function (){
var num1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var num2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var imgtag1 = "<img src=\"die" + num1 + ".gif\">";
var imgtag2 = "<img src=\"die" + num2 + ".gif\">";
var score = num1 + num2;
console.log(score);
};
</script>
将第二个片段放入您的html页面,首先打开chrome中的控制台,然后您可以看到随机数是否通过
输出到控制台console.log();
功能。如果您在每次单击按钮时看到生成的数字,这意味着您的乐谱正在运行,您可以通过这种方式将脚本中声明的任何数字输出到控制台。
一旦你在那里并且正在生成随机数,这只是将num1和num2放入图像的src中,对于那个以太,我的答案或发布的其他答案都可以。