如何在没有视图的Android游戏中实现滑动

时间:2014-11-03 16:15:29

标签: android user-interface android-view swipe gesture-recognition

我正试图在Android上制作蛇游戏,其中蛇以轻扫手势移动。

我已经尝试了很多方法来完成这项工作,但它们似乎都不适合我。 我没有实现视图 - 这会有问题吗?

这是我尝试根据之前的StackOverflow问题实现的示例 - Android: How to handle right to left swipe gestures

我按照指示创建了OnSwipeTouchListener.java。然而,我遇到了一些使用问题。

在GameScreen.java(这是所有触摸事件发生的地方)中,我将其作为样本添加 -

onSwipeTouchListener = new OnSwipeTouchListener() {
public void onSwipeTop() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "top", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeRight() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeLeft() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeBottom() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "bottom", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
};

imageView.setOnTouchListener(onSwipeTouchListener);

这会导致出现一堆错误(主要涉及imageView),并且都无法解析。

是否有人碰巧有另外一种特定于我的情况的滑动实现?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以通过两种方式执行此操作:

选项1:

在您游戏的基础活动类中:

class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                float velocityY) {
            try {
                float slope = (e1.getY() - e2.getY()) / (e1.getX() - e2.getX());
                float angle = (float) Math.atan(slope);
                float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);
                // left to right
                if (e1.getX() - e2.getX() > 20 && Math.abs(velocityX) > 20) {
                    if ((angleInDegree < 45 && angleInDegree > -45)) {                      
          //code for left to right swipe should go here
        }
                    // right to left fling
                } else if (e2.getX() - e1.getX() > 20
                        && Math.abs(velocityX) > 20) {
                    if ((angleInDegree < 45 && angleInDegree > -45)) {
      //code for right to left swipe should go here

                    }
                }
                return true;
            } catch (Exception e) {
                // nothing
            }
            return false;
        }
    }

然后,您可以注册任何视图以接收/收听手势:

 final GestureDetector  gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
                gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });
         //the parent layout   
                findViewById(R.id.parent_layout).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });
         //an image view
        findViewById(R.id.image_view).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });

选项2:

如果GameScreen类可以直接访问触摸事件,您可以阅读它们并实现滑动操作的逻辑。其代码类似于Mostafa Gazar的答案。

答案 1 :(得分:4)

你应该将你的GameScreen发布为 Nana Ghartey

假设您可以访问触摸数据,则可以执行以下操作

private static final int DEFAULT_THRESHOLD = 36;// Better to be something in dps.

... = new View.OnTouchListener() {

    int initialX = 0;
    int initialY = 0;
    final float slop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();

    public boolean onTouch(final View view, MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            initialX = (int) event.getX();
            initialY = (int) event.getY();
        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            int currentX = (int) event.getX();
            int currentY = (int) event.getY();
            int offsetX = currentX - initialX;
            int offsetY = currentY - initialY;
            if (Math.abs(offsetX) > slop) {
                if (offsetX > DEFAULT_THRESHOLD) {
                    // TODO :: Do Right to Left action!
                } else if (offsetX < -DEFAULT_THRESHOLD) {
                    // TODO :: Do Left to Right action!
                }
            }
            if (Math.abs(offsetY) > slop) {
                if (offsetY > DEFAULT_THRESHOLD) {
                    // TODO :: Do Bottom to Top action!
                } else if (offsetY < -DEFAULT_THRESHOLD) {
                    // TODO :: Do Top to Bottom action!
                }
            }
        } else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            // Do nothing!
        }
};

这个实现的好处是用户不必在控制蛇的方向时将她的手从屏幕上移开。

答案 2 :(得分:3)

将超级方法放在代码中,例如:

public void onSwipeTop() {
    super.onSwipeTop();
    Toast.makeText(MyActivity.this, "top", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}

答案 3 :(得分:2)

如果您有权访问触摸事件,请尝试此

    int len = touchEvents.size();
    Graphics g = game.getGraphics();

    for (int i = 0; i < len; i++) {

        TouchEvent event = touchEvents.get(i);


        if (event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN)
        {
            x1=event.x;
            y1=event.y;
        }
        if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP)
        {
            x2=event.x;
            y2=event.y;
            dx=(x2-x1);
            dy=(y2-y1);
            tu=1;
        }

        if((tu==1) && (Math.abs(dx)>Math.abs(dy)))
        {
                if(dx>0)
                {
                    if(!(robot.getSpeedX()<0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveRight();
                    }
                }
                else
                {
                    if(!(robot.getSpeedX()>0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveLeft();
                    }
                }
                tu=0;
        }
        if((tu==1) && (Math.abs(dx)<=Math.abs(dy)))
        {
                if(dy>0)
                {
                    if(!(robot.getSpeedY()<0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveDown();
                    }
                }
                else
                {
                    if(!(robot.getSpeedY()>0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveUp();
                    }
                }
                tu=0;
        }