我正在做一个益智游戏,有三个水平对齐的部分。这些碎片具有空像素,在制作spritesheet时会对其进行修剪并获得相应的偏移量。当我在spritebuilder中制作spritesheet时,三个部分将具有x-offset(从左到右):-177,23,0。
如果我在texturepacker中执行相同操作,则相同的部分将具有偏移量:-177,22,200。
纹理包装器结果更有意义,因为第3件的偏移大于第2件。(间隔似乎更准确)
我错过了什么或者是spritebuilder中的错误吗? (我正在使用1.3.1-rc.1)
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两个纹理打包程序将以不同方式打包纹理。比较两个地图集图像,你会发现它们(几乎可以肯定)不相同。
即使在同一个应用程序中,实际布局也可能在两次导出/发布运行之间发生变化。
纹理地图集的重点在于您无需担心地图册中图像的任何偏移,修剪和旋转属性 - 它由引擎透明处理。