我正在尝试在Processing中制作一个小型射击游戏,当我点击鼠标按钮时,我创建了一些沿着屏幕移动的子弹,当他们离开屏幕时他们应该消失,我使用{{1我保持这样的值:IntList
,我的问题是,在下面的代码中,我尝试删除子弹的索引,我随机获得(X1, Y1, X2, Y2, ...)
异常,即使我检查了删除前IntList的大小。有什么帮助吗?
ArrayIndexOutOfBounds: 10
修改
我想我找到了一个线索:当我在屏幕上看到5个子弹时,总会发生异常(目前,镜头的大小变为10)。
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变化:
for(i = 1; i < shots.size(); i += 2){
要:
for(i = 0; i < shots.size(); i += 2){
List的索引从0开始,而不是1.因为你每次都加2,所以它超出for循环i < shots.size()
和if-statement
的点,因为它只检查值+ 1,而不是值+2。
答案 1 :(得分:0)