.obb扩展包中的统一引擎包

时间:2014-11-03 13:11:09

标签: unity3d unityscript

我正在使用Unity引擎。 我想把我的应用程序设为.apk + .obb,Unity提供了一个选项。 我还想设置资产包,可以下载游戏更新。

以下是我的问题

1)我可以将资产包仅打包到.obb中。资产包是否可以打包到.obb文件中? 2)我在.obb文件中有一个预制件,但我想在资产包中使用更新的版本,我将下载。怎么知道版本? 3)基本上我们使用LoadFromCacheOrDownload加载包。如果bundle是.obb的一部分,LoadFromCacheOrDownload()可以将.obb中的bundle作为缓存加载吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

1)& 3)您不能将.obb视为与您的应用程序分开的捆绑包。它在Unity Documentation中说明:

  

永远不会手动使用.obb的内容。始终将.apk + .obb视为一个独特的捆绑包,就像对待一个大的.apk一样。

2)您可以在.obb文件名中确定.obb文件的版本,OBB Downloder Plugin将处理下载过程

  

主要[A_VERSION_NUMBER] [YOUR_GAME_BUNDLE_ID] .obb