在我的应用程序(这是一款Android游戏)中,我有一个检查玩家是否还活着的方法,如果没有,则运行动画并且游戏结束。
目前有3种不同的动画可供选择,具体取决于玩家的输入方式。
因此,举例来说,他们可以从屏幕上掉下来,击中一只鸟,或者从天空掉下来的东西。每个人都有不同的动画。
基本上,我正在做的是:
当玩家失败时,我会设置它发生的方法,例如,如果它们被鸟击中:
hero.setKilledBy(hero.HITBIRD);
然后我通过在checkGameOver()方法中切换来执行此操作。但是,我很困惑。我必须这样检查:(注意,在我的情况下,我必须把0,1,2):
switch(hero.killedBy()){
case 0: {
fallOffScreenAnimation();break;
}
case 1: {
hitBirdAnimation();break;
}
case 2: {
squashedAnimation();
}
}
在我的英雄对象的课程中,我有以下方法
int killedBy;
final int FELLOFFSCREEN = 0;
final int HITBIRD = 1;
final int SQUASHED = 2;
int killedBy(){
return killedBy;
}
int setKilledBy(int value){
killedBy = value;
}
所以,我的问题是,为什么我不能这样做:
switch(hero.killedBy()){
case hero.HITBIRD {
fallOffScreenAnimation();break;
}
//............... and so on.......
在switch语句中,我的英雄对象无法识别?为什么是这样?如果我只是输入它,(case hero.HITBIRD),我收到这个错误:
案例表达式必须是常量表达式
显然,为了便于阅读,我更倾向于使用我设置的变量名而不是原始数值......
答案 0 :(得分:1)
使int
常量静态:
final static int FELLOFFSCREEN = 0;
final static int HITBIRD = 1;
final static int SQUASHED = 2;
作为类常量,创建了 Hero实例之前可用且已知的值。
然而,对于these reasons,我会将这些作为枚举并且要么打开它,要么在英雄死亡时采取什么行动的枚举方法,因为它因此完全避免了切换。
答案 1 :(得分:1)
您只能在案例中使用常量。您的变量是实例变量,而不是常量。每个英雄都有这些变量的副本。它们应声明为:
static final int FELLOFFSCREEN = 0;
static final int HITBIRD = 1;
static final int SQUASHED = 2;
你应该使用类名来访问它们,而不是对象:
case Hero.HITBIRD {
(假设班级名称是英雄)。
请注意,您应该用枚举替换这些常量:
public enum HeroDeathCause {
FELL_OFF_SCREEN, HIT_BIRD, SQUASHED
}
这种类型更安全,更具自我描述性。