如何沿着值线存储要访问的数据?

时间:2014-11-01 23:23:11

标签: c++ animation dictionary map linear

我目前正在为一个简单的游戏引擎工作模型导入器,导入本身是由一个简单的处理(为了这种可爱的兼容性),但我仍然坚持我应该如何组织骨骼和动画。

就像每个骨骼一样,我拿着一个时间值和矩阵列表(每个关键帧的时间和矩阵),但我当然需要使用一个不一定是精确的值来访问矩阵。 {1}}时间,我如何以这样一种方式存储数据:我可以得到一个较低时序值的最近矩阵和一个较高时序值的最近矩阵,所以我可以插值它们?

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