标签: ios objective-c sprite-kit game-physics
我知道您可以使用SpriteKit定义精灵的质量和密度。如果我有2个精灵放在第3个精灵之上,比如刻度,是否有办法测量第3个节点上的总重量?
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不确定。只需在z方向定义自己的引力,将其乘以顶部节点的质量,就可以得到它的重量。不需要考虑密度(它不像我的刻度,如果我站在它上面或躺在它上,我称重任何不同)。压力是力/面积,所以如果你想得到它,只需将重量除以面积。