我正在使用Java开发这个游戏,我只是将所有与窗口相关的代码重写为基于java.awt到javax.swing。不久之后,我意识到事情现在有点复杂了,所以我做了一些研究,并找到了如何绘制东西,如何设置JFrame的大小等等。但由于某种原因,我的JFrame的大小总是比我指定的尺寸超过10像素。在这种情况下,我希望它是640 x 640像素。
这是我的代码:
package chrononaut;
import java.awt.*;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameJFrame extends JFrame
{
//Background color:
static Color bgrCol = new Color(12, 4, 64);
//Size:
final static int size = 640;
//The component that does the actual drawing:
static GameJComp drawingComp = new GameJComp();
//Constructor:
public GameJFrame()
{
//Calling super() and setting the title:
super("Chrononaut");
//Setting icon image:
try
{
Image icon = ImageIO.read(getClass().getResource("/icon/icon 1.png"));
setIconImage(icon);
}
catch (IOException e) {}
//make it closable:
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//Setting the size:
Container c = getContentPane();
Dimension d = new Dimension(size, size); //for some reason, it goes 10 pixels beyond the given values
c.setPreferredSize(d);
pack();
//Adding the drawing component to the content pane:
getContentPane().add(drawingComp);
//Making sure the window size stays constant:
setResizable(false);
//Centering position:
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Dimension s = tk.getScreenSize();
setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);
//Background color:
setBackground(bgrCol);
//Make it visible:
setVisible(true);
}
public void drawAll()
{
drawingComp.drawAll();
}
public void closeGame()
{
dispose();
System.exit(0);
}
}
当我运行它时,JFrame边框内的空间看起来大小为650像素,而不是640,即使我调用setPreferredSize(d)也是如此。 我尝试制作Dimension d = new Dimension(size - 10,size - 10);这似乎有效,但我不知道它会在其他平台上的天气。 我还没有在网络上的任何其他地方看到这个问题,所以我完全不知道为什么会这样做。 :(
答案 0 :(得分:8)
这是与您尝试设置窗口大小后使用setResizable(false);
相关的问题。
问题在于(至少在Windows上),可调整大小和不可调整大小的窗口之间框架边框的大小不同。
在致电setResizable
pack
如果您想要一种更好(通常更可靠)的窗口居中方式,请考虑使用
setLocationRelativeTo(null);
而不是
setLocation(s.width/2-getWidth()/2, s.height/2-getHeight()/2);
Toolkit.getScreenSize
没有考虑任务栏占用的空间......