更改顶点矢量

时间:2014-10-31 18:26:11

标签: c++ opengl matrix graphics vertices

我有一个班级AssetInstance,其std::vector<glm::vec3> vertices有顶点。它还包含变量positionsize。当我想更新它的顶点时,我的印象是我可以做的:

for(glm::vec3& vertex : vertices)
        vertex = glm::vec3(translate() * scale() * glm::vec4(vertex, 1));

其中translate是:

glm::mat4 AssetInstance::translate()
{
    return glm::translate(glm::mat4(), position);
}

并且比例是:

glm::mat4 AssetInstance::scale()
{
    return glm::scale(glm::mat4(), size);
}

然而,当我运行该循环时,它最终将顶点中的每个顶点设置为相同的值,并且该值远不及它应该的值。我知道我在这里做错了什么,但我无法弄清楚是什么。

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