我有一个成员变量enabled_m
,其值取决于许多变量。由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private
:
class foo_t
{
public:
void set_this(...); // may affect enabled_m
void set_that(...); // may affect enabled_m
void set_the_other_thing(...); // may affect enabled_m
bool is_enabled() const { return enabled_m; }
private:
bool enabled_m;
};
哪个有效,但我的意图是要求foo_t
的用户通过课程修改 enabled_m
。如果用户想要读取 enabled_m
,那应该是允许的操作:
bool my_enabled = foo.enabled_m; // OK
foo.enabled_m = my_enabled; // Error: enabled_m is private
是否可以为enabled_m
操作public
const
和非private
操作const
,无需用户通过访问器例程?
答案 0 :(得分:10)
大多数工程师都希望你使用访问器方法,但如果你真的想要一个hack-around,你可以这样做:
class AccessControl
{
private:
int dontModifyMeBro;
public:
const int& rDontModifyMeBro;
AccessControl(int theInt): dontModifyMeBro(theInt), rDontModifyMeBro(dontModifyMeBro)
{}
// The default copy constructor would give a reference to the wrong variable.
// Either delete it, or provide a correct version.
AccessControl(AccessControl const & other):
dontModifyMeBro(other.rDontModifyMeBro),
rDontModifyMeBro(dontModifyMeBro)
{}
// The reference member deletes the default assignment operator.
// Either leave it deleted, or provide a correct version.
AccessControl & operator=(AccessControl const & other) {
dontModifyMeBro = other.dontModifyMeBro;
}
};
答案 1 :(得分:9)
不,没有办法只限制成员修改。 private
限制对该名称的所有访问权限; const
阻止在任何地方进行修改。
有一些奇怪的替代方案(如const
引用或const_cast
的使用),但访问器功能是最简单,最惯用的方法。如果它是内联的,如在您的示例中那么,它的使用应该与直接访问一样有效。
答案 2 :(得分:5)
这里很大程度上取决于暴露启用状态背后的意图,但我的一般建议是避免将其暴露 。
is_enabled
的通常用途如下:
if (f.is_enabled())
f.set_this(whatever);
在我看来,调用set_this
几乎总是更好,并且(如果客户端关心)让它返回一个值来指示是否成功,所以客户端代码变成如下:
if (!f.set_this(whatever))
// deal with error
虽然当你开始进行多线程编程时,这似乎是一个微不足道的差异(对于一个主要的例子),差异变得绝对至关重要。特别是,测试启用状态,然后尝试设置值的第一个代码受竞争条件限制 - enabled
状态可能在调用is_enabled
和调用{{set_this
之间发生变化1}}。
长话短说,这通常是一个糟糕的设计。只是不要这样做。