我有一个内部类来包含我的项目的方法;我想使用Form
类事件处理程序从内部类调用我的方法;但我无法访问外部类的成员,例如label1
,label2
,label3
等。
如何访问外部类的字段?
我试图在构造函数中建立关联:
public partial class Form1 : Form
{
// declare inner class here
public MachineClass machineObj = new MachineClass();
public class MachineClass
{
int fruit1, fruit2, fruit3, fruitvalue1, fruitvalue2, fruitvalue3;
public void spinslot()
{
Random player = new Random();
fruit1 = player.Next(10);//generates a number between 0 and 9
fruit2 = player.Next(10);//generates a number between 0 and 9
fruit3 = player.Next(10);//generates a number between 0 and 9
fruitvalue1 = fruit1 + 1;//
fruitvalue2 = fruit2 + 1;//
fruitvalue3 = fruit3 + 1;//
label1.ImageIndex = fruit1;//display image in label - uses image list
label2.ImageIndex = fruit2;//display image in label - uses image list
label3.ImageIndex = fruit3;//display image in label - uses image list
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
一种方法,在我的头顶,做这个,将是父类继续引用孩子,反之亦然。所以对于这个类结构:
class ParentClass
{
public ParentClass()
{
this.child = new ChildClass(this);
}
public ChildClass child { get; set; }
class ChildClass
{
public ParentClass Parent { get; set; }
public ChildClass(ParentClass par)
{
this.Parent = parent;
}
}
}
然后,只要您想从子类访问父类中的字段,就可以调用.Parent.Whatever。当然,这会迫使你同时实例化,所以我不确定它是否是一种很好的方式来实现你的意图,也不确定它是否适用于你的目的。
编辑:或者,您可以将ParentClass用作ChildClass的各种工厂,如下所示:
class ParentClass
{
public ParentClass() { }
public class ChildClass
{
public ParentClass Parent { get; set; }
public ChildClass(ParentClass par)
{
this.Parent = par;
}
}
public ChildClass GetChild()
{
return new ChildClass(this);
}
}
并且您可以从任何给定的ParentClass实例化无限数量的相关ChildClasses,并且从任何ChildClass调用.Parent将引用从中创建它的ParentClass。
我想说明一点,根据我的经验,我发现内部课程的用处很少,我想不出上述课程设计会让我受益的时间。特别是考虑到你的例子似乎并没有真正做任何特别的事情,看起来你最好在Form类的范围之外构建一个普通的类,并根据需要将数据传递给它,而不是试图创建一个令人费解的内部阶级与父母/子女的关系。
答案 1 :(得分:0)
这是你真正需要做的工作,并通过更好的面向对象设计来实现这一目标。
首先,像这样定义内部MachineClass
:
public class MachineClass
{
private int fruit1, fruit2, fruit3;
public delegate void FruitUpdate(int value);
public event FruitUpdate FruitUpdate1;
public event FruitUpdate FruitUpdate2;
public event FruitUpdate FruitUpdate3;
public void spinslot()
{
Random player = new Random();
fruit1 = player.Next(10);
fruit2 = player.Next(10);
fruit3 = player.Next(10);
if (this.FruitUpdate1 != null) this.FruitUpdate1(fruit1);
if (this.FruitUpdate2 != null) this.FruitUpdate2(fruit2);
if (this.FruitUpdate3 != null) this.FruitUpdate3(fruit3);
}
}
FruitUpdate
委托允许定义三个事件,这些事件可以让这个类的外部用户知道何时更新水果值。当对水果值的更新发生时,我们检查是否有事件附加了处理程序,然后只调用事件。 MachineClass
不需要知道有任何聆听。
现在Form1
类看起来有点像这样:
public partial class Form1
{
public MachineClass machineObj = new MachineClass();
public void Form1_Load()
{
this.machineObj.FruitUpdate1 += v => label1.ImageIndex = v;
this.machineObj.FruitUpdate2 += v => label2.ImageIndex = v;
this.machineObj.FruitUpdate3 += v => label3.ImageIndex = v;
}
public class MachineClass
{
/* definition from above */
}
}
此处Form1
类创建MachineClass
的实例,然后将处理程序附加到每个水果更新事件。这样就可以在不MachineClass
完全了解标签的情况下更新标签!