我试图生成一个大于和小于前一个随机数的随机数,但无法弄清楚如何。
到目前为止,我有这个:
number = (int)( max * Math.random() ) + min;
guess = (int)( max * Math.random() ) + min;
if (guess<number)
{
guess = (int)( max * Math.random() ) + min;
System.out.println(guess);
}
else if (guess>number)
{
guess = (int)( max * Math.random() ) + min;
System.out.println(guess);
}
更新:如何确保它不会生成已生成的随机数?计算机有10次尝试猜测生成的数字,但我想让它成为逻辑,因为它不会产生一个它已经知道是错误的。
答案 0 :(得分:3)
如何订购随机数列表......
public static void method2() throws Exception {
Random rng = new SecureRandom();
Set<Integer> numbers = new HashSet<>();
while (numbers.size() < 3) {
// number only added if not already present in Set, set values are unique
numbers.add(rng.nextInt(MAX));
}
List<Integer> numberList = new ArrayList<>(numbers);
Collections.sort(numberList);
// lower random at index 0, mid at index 1
// you can guess where the other one is hiding
System.out.println(numberList);
}
我先将它们放入一组,以确保没有重复。当然,如果MAX
的值为1,则可能需要一段时间。
这种方法的一个优点是数字应该分布在0到MAX之间。如果直接使用范围,则必须处理上限和下限。
当然,只要最大值(明显)高于列表中的数字量(在这种情况下只有3),这种方法也可以很容易地扩展到范围内工作。
答案 1 :(得分:0)
如果计算机播放器收到其猜测太低或太高(或正确)的信息,则需要跟踪正确值可能的值的范围。最初,这是整个范围min..max
。一旦猜到错误的值,就可以移动min
或max
:
if (guess<number)
{
min = guess + 1; // Don't guess any more number <= guess
}
else if (guess>number)
{
max = guess - 1; // Don't guess any more number >= guess
}
else
{
// I WIN!!
}
现在,您始终拥有min
和max
之间有效猜测的正确范围。
现在,您在该范围内生成随机数的逻辑似乎有些偏差。 {@ 3}} @ Solver答案中链接的问题具有正确的逻辑:
guess = (int)( (max - min) * Math.random() + 1) + min;
答案 2 :(得分:-1)
这将始终返回如下数字:less&lt; = number&lt; = more
number = (max * Math.random()) + min;
less = (number * Math.random()) + min;
more = ((max - number) * Math.random()) + number;
编辑: 误解了这个问题。
答案 3 :(得分:-1)
您可以在获取随机数时指定最小值和最大值,如下所示:How do I generate random integers within a specific range in Java?