如何检测Sprite上的力量?

时间:2014-10-30 20:21:31

标签: ios objective-c cocos2d-iphone

我知道如果你使用花栗鼠,你可以使用这样的函数来确定精灵施加了多少能量:

- (void)ccPhysicsCollisionPostSolve:(CCPhysicsCollisionPair *)pair seal:(CCNode *)nodeA wildcard:(CCNode *)nodeB {
float energy = [pair totalKineticEnergy];

// if energy is large enough, remove the seal
if (energy > 5000.f) {
    [[_physicsNode space] addPostStepBlock:^{
        [self sealRemoved:nodeA];
    } key:nodeA];
}

}

我想做同样的事情,但没有花栗鼠。如何确定在任何给定时刻对我的精灵施加了多少力?

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