如果我有一系列依赖于同一属性的属性,那么定义它们的最佳(可维护,最快等)方法是什么?我能想到一些:
一个。每个属性:
isDraft: (->
@get('status') is App.Status.DRAFT
).property('status')
isPublished: (->
@get('status') is App.Status.PUBLISHED
).property('status')
isArchived: (->
@get('status') is App.Status.ARCHIVED
).property('status')
B中。一次性设置道具的观察者:
isDraft: true
isPublished: false
isArchived: false
statusDidChange: (->
@setProperties(
isDraft: @get('status') is App.Status.DRAFT
isPublished: @get('status') is App.Status.PUBLISHED
isArchived: @get('status') is App.Status.ARCHIVED
)
).observes('status')
℃。直接计算道具:
isDraft: Ember.computed.equal('status', App.Status.DRAFT)
isPublished: Ember.computed.equal('status', App.Status.PUBLISHED)
isArchived: Ember.computed.equal('status', App.Status.ARCHIVED)
(C)看起来绝对是最优雅的,但我想知道:使用三个计算属性与一个观察者有任何惩罚吗?并且(C)基本上是A的简写吗?有什么不同吗?
答案 0 :(得分:2)
C是A的简写(虽然是一个小的重定向)。虽然B现在给你的答案与A和C相同,但并不总能保证这样做。我会不惜一切代价避免使用B,因为很难说出价值来自哪里。如果您的团队对速记感到满意,请使用C,使用A更明确。
但最重要的是,不担心速度,担心可读性。这样的事情可能是你应该检查性能的最后一件事。
另外,我不确定这个问题对于SO规则是否可以接受,但我认为无论如何我都会回答。
编辑:关于B不能保证提供相同的功能,有2部分。
observesImmediately()
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